El calendario de los próximos meses guarda propuestas muy distintas entre sí: aventuras dibujadas a mano, plataformas que juegan con varias dimensiones y fantasía de autor. Estos son los proyectos independientes a seguir antes de que termine el año.
Un tramo final con ideas poco habituales
No todos los juegos que aspiran a destacar necesitan un presupuesto gigantesco. El terreno indie vuelve a enseñar músculo en 2026 con estudios que apuestan por mecánicas arriesgadas, estilos visuales propios y mundos que no parecen diseñados por un comité.

TOEM 2, volver a mirar el mundo con una cámara
La secuela de TOEM llegará el 29 de septiembre. Su propuesta vuelve a girar alrededor de una cámara de fotos: avanzar consiste en observar, retratar detalles, resolver pequeños puzles y ayudar a los habitantes de cada zona.
El primer juego convirtió una idea sencilla en una aventura cálida y muy personal. Su continuación tiene el reto de ampliar esa fórmula sin perder la calma y el encanto del original.
Por qué puede sorprender: demuestra que una aventura no necesita combates ni mundos enormes para invitar a explorar. La fotografía no es un adorno: es la herramienta central para descubrir secretos.
Fiabilidad: alta. La fecha y las plataformas anunciadas están confirmadas.

Screenbound, un plataformas que ocurre en dos realidades
Screenbound plantea una idea difícil de explicar y muy fácil de recordar. El jugador explora un entorno tridimensional en primera persona mientras controla, al mismo tiempo, un juego bidimensional en una consola portátil dentro de ese mismo mundo.
Los movimientos de ambos planos están conectados. Eso convierte cada salto, combate o puzle en un ejercicio de coordinación entre dos espacios con reglas diferentes.
Por qué puede sorprender: no se limita a cambiar entre 2D y 3D; intenta que ambas perspectivas formen parte del mismo desafío. Si el control responde tan bien como promete el concepto, podría ser una de las rarezas más creativas del año.
El lanzamiento previsto para septiembre se ha movido y, por ahora, solo está confirmado que llegará más adelante este año.

At Fate’s End, la fantasía de Thunder Lotus cambia la despedida por el duelo
Thunder Lotus, el estudio de Spiritfarer, prepara una aventura de acción centrada en Shan, heredera de un linaje enfrentado. Su arma es una espada legendaria, pero el conflicto no se resuelve solo con reflejos: los duelos contra sus hermanos también buscan sacar a la luz recuerdos, emociones y heridas familiares.
Es una mezcla de exploración, combate y puzles narrativos. Dicho de forma sencilla, las conversaciones y lo que el jugador aprende sobre sus rivales pueden importar tanto como dominar un golpe.
Por qué puede sorprender: el estudio ya demostró que sabe contar historias sensibles sin renunciar a una identidad visual muy marcada. Aquí el desafío será trasladar esa personalidad a una experiencia más intensa y combativa.
Está confirmado para 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox, además de su llegada a Game Pass. No tiene día de lanzamiento anunciado.

Awaysis, cuando cada golpe altera el combate
Awaysis es un juego de acción en mazmorras que utiliza la física como parte de su personalidad. Los golpes, caídas y objetos no solo acompañan la acción: pueden cambiar una pelea, abrir oportunidades o provocar situaciones inesperadas.
El estudio 17-BIT ha publicado una versión de prueba más amplia para recoger impresiones antes de la versión final. Ese proceso permite pulir el ritmo y detectar problemas con ayuda de la comunidad.
Por qué puede sorprender: los juegos de acción suelen premiar memorizar patrones; Awaysis quiere añadir improvisación. La clave será que el caos sea divertido y legible, no una fuente de frustración.
El equipo mantiene el lanzamiento completo para este año, pero todavía no ha comunicado una fecha definitiva.

The Eternal Life of Goldman, animación artesanal para una aventura oscura
El proyecto de Weappy Studio destaca desde el primer vistazo por su animación tradicional fotograma a fotograma. Cada personaje y escenario busca transmitir la sensación de una ilustración clásica en movimiento, dentro de un archipiélago inspirado en mitos y cuentos.
Su protagonista emprende una misión contra una deidad misteriosa. La aventura combinará plataformas, exploración y herramientas que modifican la forma de recorrer el mundo.
Por qué puede sorprender: su apartado artístico no parece un simple reclamo visual; está pensado para sostener una atmósfera de fábula extraña, colorida y bastante sombría. Además, ya ha contado con demos públicas, una oportunidad útil para medir el pulso de la propuesta antes del estreno.
El lanzamiento está anunciado para 2026 y se han confirmado sus plataformas, pero sigue sin fecha exacta. Cualquier día concreto que no comunique el estudio debe tratarse como rumor.
Más allá de la lista: por qué importan estos juegos
Los indies no compiten siempre en el mismo terreno que los grandes lanzamientos. Su ventaja suele estar en tomar decisiones que una producción masiva difícilmente asumiría: una cámara como mecánica principal, dos dimensiones simultáneas o una historia familiar construida alrededor de combates.
También benefician a la comunidad. Las demos y los periodos de prueba permiten que los jugadores participen antes del lanzamiento, compartan impresiones y ayuden a detectar qué ideas funcionan de verdad.
Para la industria, ese espacio es vital. Muchas mecánicas, géneros y estilos visuales que luego terminan influyendo en proyectos mayores nacen precisamente en equipos pequeños que pueden experimentar con más libertad.